Banco Común de Conocimientos (BCC), 2006/08
Es lógico pensar que la llamada sociedad de la información y del conocimiento en la que estamos instalados dé especial valor a la información y al conocimiento, entendidos ahora como agentes motores (...)Marta de Gonzalo y Publio Pérez han desarrollado un discurso artístico que vincula su producción con la práctica educativa, o lo que es lo mismo, han establecido como premisa que la función artística (...)
La pared cubierta por una foto mural a gran tamaño muestra una amalgama de elementos que bien podría funcionar como metáfora de la sociedad de la comunicación y su más destacada heredera, la sociedad (...)
Terre di Nessuno: Arenas Movedizas, 2002/08
Lo más inseguro es la verdad. Hasta tal extremo que ya ha quedado como una aspiración hueca, sin contenido. Hablamos en su lugar de verosimilitud de algo: en una información que crea una corriente (...)
Redes de información en la evolución de la complejidad social
1. La evolución de las sociedades hacia la complejidad Uno de los temas más discutidos en ciencias sociales atañe a los orígenes y evolución de la complejidad social. Aquí vamos a plantear cómo desde (...)El simple hecho de que la palabra “robot” originalmente derive de la palabra “sirviente” en idioma checo nos muestra hasta qué punto la idea de que éstos fueron creados para servir al hombre está (...)
Tanto por lo avanzado de sus planteamientos y contenidos, como por la estructura misma de su relato –una especie de “Rayuela” electrónica-, es muy posible que “Más allá de Internet: la Red Universal (...)
nostalG2 \\ L’AGE D’OR NFO.EXE, 2003/08
A Brute Force y Prefect Fatal Error. Los tiempos salvajes quizás ya terminaron; ahora vivimos el momento del exceso consentido y aunque pudiera parecer ilusión en los días de la actualización (...)En una pantalla fluyen formas diversas y cambiantes. Lo que en un principio parecen simples configuraciones aleatorias, estrictamente plásticas, son realmente gráficos 3D de visualización de datos (...)
Joan Fontcuberta ha incorporado el juego como una noción decisiva para el desarrollo de sus proyectos, y también para el resultado en su relación con el público. No podemos acercarnos a muchas de sus (...)
Territorios emergentes y producción reticular
La guerra de los sueños Let’s squat the air and drown the Geneva summits into wifi-clouds! Let’s civilize the sky and occupy the satellites for community media! Let’s flood the fiber networks (...)
Sin Título (ciencia ficción),2001
Sin Título (ciencia ficción), 2001
Banco común de Conocimientos[BCC] (Common Knowledge Bank), 2006/08
Iis logical to think that the so-called Information and Knowledge Society we find ourselves in today assigns special value to information and knowledge, understood now as the agents driving the (...)Código de génesis de este artículo: secuencia en el tiempo: rojo, negro, azul, verde (rojo y azul texto de Diego Rasskin-Gutman) (negro y verde texto de Ángela D. Buscalioni). La secuencia en el (...)
mur.muros/Distopía #2, 2007/08
Las diferentes redes que habitamos están interconectadas unas con las otras en un incesante proceso dinámico de influencia e interacción mutua. Nuestra cotidianidad nos lo muestra sólo con prestar (...)Ozono y Prestige forman parte de una experiencia más amplia que son los Googlegramas. Técnicamente, un Googlegrama es el resultado de la conexión entre dos universos aparentemente dispares: el (...)
«Dejad que los sonidos sean ellos mismos», escribía Cage, el artista más citado por derecho. El antropólogo Jacques Maquet defiende que «existe una respuesta estética humana universal al sonido». (...)
“Una característica específicamente humana es que todos los aparatos funcionales del hombre nunca pueden saturarse; ansían impresiones siempre nuevas tras cada nueva percepción. Esto explica la (...)
Me encuentro en un espacio oscuro, en silencio. Al fondo puedo ver una masa luminosa de colores intensos. Es la célula madre. Me dirijo hacia ella y entonces se inicia, en un proceso de (...)
Work in progress on line de narrativa participativa, Todas las historias funciona como un archivo de narraciones breves en la Red. Colaborando entre los lectores y la artista se genera en proceso (...)
El desarrollo actual de las neurociencias da especial relevancia al papel de lo orgánico, a su materialidad, como fundamento de todo conocer. El dualismo cartesiano que antaño ordenaba lo real (...)
WikiPlaza / Plaza de las Libertades, Sevilla, 2006
WikiPlaza / Plaza de las Libertades Sevilla explora la traslación de las prácticas y herramientas utilizadas por las comunidades digitales a la construcción de un espacio público híbrido, de un (...)
Luci. Sin nombre y sin memoria, 2008
La naturaleza, independientemente de la organización del tipo de materia que se considere, está llena de osciladores. De las emisiones de energía en forma de radiación, cada una con su frecuencia (...)
Social Sythesizer_Prototype, 2008
El proyecto Social Synthesizer explora e investiga la aplicación de técnicas de síntesis de sonido para procesar bases de datos de material audiovisual procedente de redes informáticas interactivas (...)
Canal*ACCESSIBLE, 2006
GENEVE*accessible, 2008
De los distintos modos de establecer una relación interactiva con una obra, ninguna puede ser más significativa que la que emerge de la misma conciencia, aquélla que supone un cambio efectivo de (...)
Expuesta ante la mirada del visitante se sitúa una habitación casi completamente cerrada; y es que sólo se puede acceder a ella a través de una pequeña abertura de 20 cm. Dentro de este espacio, (...)
X-Devian. The New Technologies To The People System, 2003
X-Devian y la reprogramación de la cultura del software libre. Aunque cada vez sea mayor la difusión en todo el mundo del uso del software libre entre usuarios no especializados, su potencial para (...)Las pautas que sigue la actividad genética cambian continuamente, respondiendo a las circunstancias en las que se haya inmerso cada organismo. Éstas responden a dinámicas no lineales propias de los (...)