Tvlata, 2007

TVLATA es un proyecto de televisión experimental educativa realizada por los y las jóvenes del barrio de Alagados en Salvador de Bahía (Brasil). El proyecto empezó a partir de unos talleres (...)

 

Banco Común de Conocimientos (BCC), 2006/08

Es lógico pensar que la llamada sociedad de la información y del conocimiento en la que estamos instalados dé especial valor a la información y al conocimiento, entendidos ahora como agentes motores (...)

 

Blanca sobre negra II, 2008

Blanca sobre negra II es una instalación multimedia que consiste en una proyección de imágenes generadas por ordenador sobre un espacio en la pared enmarcado por esparto entrelazado, una metáfora de (...)

 

Protomembrana, 2006

Protomembrana se presenta como una lección teórica y práctica sobre la sistematurgia, esto es, sobre la dramaturgia de los sistemas computacionales. Utilizando palabra, música y animación gráfica (...)

 

La intención, 2008

Marta de Gonzalo y Publio Pérez han desarrollado un discurso artístico que vincula su producción con la práctica educativa, o lo que es lo mismo, han establecido como premisa que la función artística (...)

 

Googlegrama: Prestige, 2007

Ozono y Prestige forman parte de una experiencia más amplia que son los Googlegramas. Técnicamente, un Googlegrama es el resultado de la conexión entre dos universos aparentemente dispares: el (...)

 

Todas las historias, 2001/08

Work in progress on line de narrativa participativa, Todas las historias funciona como un archivo de narraciones breves en la Red. Colaborando entre los lectores y la artista se genera en proceso (...)

 

Madrid Mousaic, 2005

El proyecto hace uso de aproximadamente quinientas imágenes fotográficas de la ciudad de Madrid que muestran distintos puntos de vista, combinados entre sí, que crean varias posibilidades (...)

 

Terre di Nessuno: Arenas Movedizas, 2002/08

Lo más inseguro es la verdad. Hasta tal extremo que ya ha quedado como una aspiración hueca, sin contenido. Hablamos en su lugar de verosimilitud de algo: en una información que crea una corriente (...)

 

Googlegrama: Ozono, 2006

Joan Fontcuberta ha incorporado el juego como una noción decisiva para el desarrollo de sus proyectos, y también para el resultado en su relación con el público. No podemos acercarnos a muchas de sus (...)

 

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